暗黑之门:伦敦被评为07最失望游戏,玩家怒了!

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哎,说起来都十几年过去了,还记得2007年那阵子,游戏圈儿可热闹了!各种大作层出不穷,但要说让我印象深刻的,那还得是《暗黑之门:伦敦》这游戏,为啥?因为它被评为当年失望的游戏啊!哈哈,想想那时候我的心情,真是又气又好笑。

当时宣传可是铺天盖地,各种“暗黑2原班人马”、“角色扮演与射击相结合”、“庞大的世界”之类的宣传语,看得我眼都花了。再加上我本身就超爱暗黑系列,那简直是心痒痒啊!预购了游戏,就等着体验一把全新的暗黑风格射击游戏了。

暗黑之门:伦敦被评为07最失望游戏,玩家怒了!

结果呢?唉,一言难尽啊!游戏玩起来跟宣传的完全不一样,说好的庞大世界呢?说好的暗黑2原班人马的精髓呢? 感觉就是个披着暗黑外衣的普通射击游戏,剧情也稀碎,各种bug更是让人抓狂。玩到一半,我就忍不住把它扔一边了,心里那叫一个憋屈啊!

现在想想,其实这游戏也挺冤的。它想融合RPG和射击元素,这个想法本身没啥但问题是它没融合好!两个元素都半生不熟的,玩起来体验极差。再加上一些其他的例如剧情设计、游戏平衡等等,导致终口碑崩盘,被评为失望游戏,也是情理之中。

其实当时不少玩家和我一样,都抱有很大的期待,结果却大失所望。记得论坛上,大家都在吐槽,各种“七大恨”之类的总结文章,看得我直乐呵。大家一起吐槽,倒也缓解了不少失望的情绪。

现在回想起来,这游戏就像个“过气网红”,当初风光无限,后却以“失望”的称号收场。但它也给我留下了一些深刻的印象,至少让我明白,游戏宣传和实际体验之间,有时候差距真的很大啊! 我们不能只看宣传,还得理性分析,谨慎选择。

方面期待值实际体验个人感受
画面精美,符合暗黑风格一般,没有达到预期有点失望,但还能接受
剧情引人入胜,充满悬念平淡无奇,缺乏亮点很失望,感觉像流水账
游戏性角色扮演与射击完美结合两种元素融合不好,体验差非常失望,玩着很别扭
BUG几乎没有很多,严重影响游戏体验非常生气,玩起来很烦躁

还有啊,这游戏名字也挺有意思的,早好像叫《地狱之门:伦敦》,后来改成了《暗黑之门:伦敦》。为啥改名?大概也是为了蹭“暗黑”的热度吧,这在当时也算是个比较常见的营销手段。 现在想来,这名字改得也是……有点心虚的感觉呢。

暗黑之门:伦敦被评为07最失望游戏,玩家怒了!

其实,现在回头看,我反而觉得《暗黑之门:伦敦》也算是一种另类的“游戏史”了。它提醒我们,不要被华丽的宣传蒙蔽了双眼,要擦亮眼睛,理性选择游戏。它也反映了当时游戏市场的一些比如过度宣传、游戏品质把控不严等等。

想想现在,游戏行业发展这么快,各种类型的游戏层出不穷,制作技术也越来越高超。但一些问题依然存在,例如过度氪金、游戏内广告等等。 希望游戏厂商们能够吸取教训,认真打磨游戏品质,不要再让玩家们失望了。

我想问问大家,你们在玩游戏过程中,有没有遇到过类似的“宣传与实际体验严重不符”的情况? 说说你们的故事吧,让我们一起吐槽,一起快乐!