真三国无双5夏侯惇全技能解析:玩法技巧深度剖析
哎,说起《三国无双5》的夏侯惇啊,我真是又爱又恨!怎么说呢,玩这游戏这么久,夏侯惇算是我的老伙计了,可这老伙计用起来,总感觉有点……怎么说呢,有点“慢”?
一开始玩夏侯惇,我被他那威风凛凛的造型给迷住了,还有那根霸气的狼牙棒!感觉一棒子下去,吕布也得跪!结果上手一玩,才发现,这“霸气”背后藏着不少“小秘密”。
他的普通攻击,怎么说呢,有点“慢吞吞”的感觉。轻重攻击衔接起来,不像其他武将那么流畅,感觉总是慢半拍,打怪的时候常常有种“力不从心”的无力感。特别是那个重连舞,我的天,那速度,简直比蜗牛爬还慢!这让我在打群架的时候,经常被敌人围殴,连无双都放不出来。
然后就是无双了。他的无双,华丽是华丽,但收招动作真的太太太慢了!经常放完无双,自己都成了活靶子,被敌人一顿乱砍。特别是那个第三方的收招,那叫一个慢!我曾经尝试过在狭窄空间用无双,结果还没收招,就被敌人给按死了,那种憋屈,简直无法言喻!
当然,夏侯惇也不是一无是处。他的杀阵,虽然HIT数不算很高,但范围还是比较大的,清兵还是挺有效的。而且,他的技能“斗志”,蓄力无双的速度还是挺快的,只要能顺利打出前三下轻连舞,无双就能很快蓄满。这算是一个小小的安慰吧。
夏侯惇给我的感觉就是:一个力量型武将,但攻击速度和收招速度成了他的硬伤。这就像一个武功高强的大侠,却偏偏身患重疾,行动迟缓,有点可惜。
为了更直观地说明夏侯惇的优缺点,我特意做了个
方面 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
普通攻击 | 攻击范围较大 | 速度较慢,连招不够流畅,重连舞速度极慢 |
无双 | 范围大,蓄力较快(配合技能“斗志”) | 收招速度极慢,特别是第3方 |
杀阵 | 范围广,清兵效率高 | HIT数不高 |
整体 | 力量型武将,霸气十足 | 动作略显迟缓,容易被围攻 |
不过,话说回来,虽然夏侯惇的操作手感确实有点“劝退”,但玩久了,我反而觉得他很有挑战性。就像是在玩一个“慢动作格斗游戏”,需要更精准的走位和预判,才能发挥出他的大实力。
我尝试过各种不同的打法,比如利用地形优势,或者配合其他武将进行作战,慢慢地,我也摸索到了一些技巧,比如如何更好地利用他的无双范围进行清兵,如何更好地躲避敌人的攻击,如何更好地卡位等等。
虽然有时候还是会因为他的慢动作而吃亏,但那种克服困难后获得的成就感,也是别样的快乐。所以,我依旧坚持玩夏侯惇,并不断尝试新的打法,希望能将这个“慢热”的武将玩出花来!
说实话,我觉得夏侯惇就像一个需要细细品味的佳酿,一开始可能会觉得味道有点寡淡,但随着时间的推移,你就会发现,它有着独特的韵味,耐人寻味。
我想问问大家,你们觉得夏侯惇怎么样呢?有没有什么好用的技巧或者打法可以分享一下? 大家一起交流交流,说不定能让我这个“夏侯惇老玩家” 还能学到新的东西呢!